DISEÑO BREAKOUT EDU. “THE KIDNAPPING OF EL OREJÓN DE VILLENA”.
1.
Video con voki.
2.
Historia de los personajes.
3. Candado digital.
DISEÑO BREAKOUT EDU. “THE KIDNAPPING OF EL OREJÓN DE VILLENA”.
1.
2.
Historia de los personajes.
3. Candado digital.
ESCALA DE
VALORACIÓN PARA BREAKOUT EDUCATIVO.
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Breakout educativo. |
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El tema elegido presenta atractivo para el alumnado. |
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La narrativa hace que el alumno pueda sentirse parte de la
historia en la que se contextualiza la actividad. |
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La antesala o uso del room master deja claros el
objetivo y desarrollo de la actividad. |
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La ambientación / decoración ayuda a
que el alumno se integre en la narrativa. |
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Las pruebas guardan relación entre ellas. |
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Las pruebas no resultan muy obvias o muy difíciles de resolver. |
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La actividad integra contenidos del currículo de la
asignatura. |
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La actividad ayuda a contribuir al desarrollo de las Competencias
Clave. |
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La actividad integra alguna prueba de candado digital. |
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La actividad integra pruebas de realidad aumentada |
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Interpretación de las puntuaciones
(opcional):
Menos de __:
De __ a __:
De __ a __:
Más de
__:
Prueba de Tour Creator que los alumnos ven para descubrir en qué ciudad se halla ahora El Orejón de Villena. Visionar las diferentes imágenes en 3D les hace acercarse al lugar exacto.
Los alumnos para los que prepararía el BreakOut Edu son alumnos mayores del nivel de inglés de A2. Son personas cultas, profesionales retirados, interesados en casi cualquier asunto que les puedas proponer.
Dicho lo cual, voy a trabajar sobre el personaje de "El Orejón de Villena", que fue un autómata que había en una torre de reloj ya desaparecida allá en el siglo XIX. Con la destrucción de la torre, el autómata estuvo un tiempo de mano en mano hasta que desapareció, y nada se sabe hoy en día de su paradero.
Con este BreakOutEdu los alumnos tendrán la posibilidad de descubrir qué fue de "El Orejón de Villena" e incluso quizás saber dónde se encuentra...
Profesionalmente, he trabajado con diferentes metodologías informáticas o de tipo gamificación. He trabajado con herramientas como Kahoot, sobre todo a la hora de introducir o repasar contenidos y he llevado a cabo alguna flipped classroom, aunque no con resultados muy positivos ya que es difícil comprobar si los alumnos han hecho la parte que les corresponde en casa.
Hace dos cursos, a raíz de un curso de gamificación, intenté adaptar mis clases de 2º de ESO durante la tercera evaluación a algunas de las herramientas que se usan en gamificación, como los grupos reducidos, usar una narrativa, retos, premios...También he hecho actividades de breakout con los alumnos, en las que tenían que trabajar de forma cooperativa para poder resolver el problema que se les planteaba. Primero, debían resolver el enigma en grupos pequeños, y al final juntando las pistas que encontraban tenían que resolver el enigma final. En todas estas actividades, practicar las destrezas lingüísticas en inglés es lo que subyace a la actividad, y si bien cuesta muchísimo tiempo preparar las distintas pruebas, luego suele merecer la pena a pesar de que la actividad en sí no suela durar mucho más de una sesión.
DISEÑO BREAKOUT EDU. “THE KIDNAPPING OF EL OREJÓN DE VILLENA”. 1. Video con voki. https://tinyurl.com/yflh3r36 2. ...